Omdia揭示Steam在东南亚游戏市场的主导地位

根据Omdia最新发布的《2025年东南亚网络游戏市场报告》显示,Steam已巩固其在蓬勃发展的东南亚PC游戏市场中的主导地位。2024年,这家由Valve拥有的游戏平台创下了该地区的新纪录,年度活跃用户(YAU)平均达到1150万,占全球年度活跃用户数的3.7%。尽管Steam面临着一些挑战,但其在本地支付网关以及针对特定地区的定价方面的战略重点,使其依然成为了当地开发者拓展全球市场时的首选平台。


移动游戏:在增长停滞的情况下,足球类游戏独占鳌头


尽管2024年的增长率仅为2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》却表现突出。在重大足球赛事、战略更新以及备受瞩目的IP合作活动的推动下,这些游戏使得体育类游戏的收入激增了39%,巩固了它们在移动游戏领域的地位。


政策转变:政府在推动电子竞技发展的同时平衡监管


东南亚各国政府正通过出台有利于电子竞技的政策,积极培育游戏生态系统,这些政策涵盖了基础设施建设、人才培养以及知识产权保护等方面。然而,监管方面的挑战依然存在,一些国家为了保护本土开发者和年轻受众,对外国游戏和公司保持着限制措施。


东南亚游戏市场充满活力的未来


Omdia的最新报告强调了一个充满活力的市场格局,Steam的PC生态系统、体育类游戏的崛起以及政府支持的电子竞技计划,正在重塑东南亚游戏行业的未来。


Omdia高级分析师Chenyu Cui表示:“东南亚仍然是开发者的关键战场。虽然这个市场具有巨大的增长潜力,但成功与否取决于能否适应不断变化的监管政策、利用本地合作伙伴关系,并紧跟地区游戏趋势。”


AI财评
**财经视角点评:东南亚游戏市场的机遇与挑战** 东南亚游戏市场展现出结构性分化:Steam凭借本地化支付和定价策略巩固PC端优势,成为开发者出海首选,但需警惕新兴平台竞争;移动游戏增长放缓,但体育类游戏(如《eFootball》《EA FC Mobile》)凭借赛事联动和IP运营逆势增长39%,凸显细分赛道潜力。 政策层面,各国在扶持电竞基建与人才的同时,仍通过外资限制保护本土产业,监管不确定性可能影响外资投入。此外,通胀压力和支付习惯差异仍是变现障碍,企业需强化本地化运营与合规能力。 整体而言,东南亚市场高增长预期(2025年规模或达80亿美元)吸引全球资本,但成功关键在于精准捕捉区域偏好(如体育、MOBA类)、绑定本土合作伙伴,并动态应对政策风险。短期看好电竞生态与跨平台游戏,长期需关注云游戏等新技术的渗透率提升。
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